《死亡擱淺》電影版如何呈現?導演揭密:不賣弄血腥、專注末日世界的生存壓迫
遊戲《死亡擱淺》將改編成真人電影。圖/翻攝自Steam

《死亡擱淺》電影版如何呈現?導演揭密:不賣弄血腥、專注末日世界的生存壓迫

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2026/06/17 14:58:00最後更新 2026/06/17 14:58:56

記者:

周文凱

好萊塢知名導演麥可·薩諾斯基(Michael Sarnoski)近期為即將上映的A24動作驚悚片《羅賓漢之死(The Death of Robin Hood)》展開宣傳。他在接受遊戲媒體《GamesRadar+》專訪時,不僅分享了這部顛覆傳統的新作,更首度透露他即將執導的熱門遊戲改編真人版電影《死亡擱淺(Death Stranding)》之最新進度,並解析兩部作品在暴力美學與世界觀設定上的截然不同,引發影迷與玩家高度關注。
由薩諾斯基自編自導的《羅賓漢之死》請來巨星休傑克曼(Hugh Jackman)飾演邁入遲暮之年的羅賓漢,並與飾演小約翰的比爾·史柯斯嘉(Bill Skarsgard)攜手合作。這部背景設定在13世紀英國的電影充滿極度血腥的暴力場面,包含撕裂下巴、弓箭穿透眼窩及割喉等駭人鏡頭。不過,電影後半段迎來風格轉折,講述羅賓漢在修道院瀕死邊緣療傷,並被迫反思自己血腥殺戮的一生。本片預計將於6月19日在北美上映。

真人版《死亡擱淺》:著重探索與末日壓迫感

相較於羅賓漢的血肉橫飛,薩諾斯基坦言《死亡擱淺》的劇本雖然也有滿滿的動作與刺激元素,但不會出現太多「撕裂下巴」這類誇張死法。他強調,《死亡擱淺》是一個殘酷且荒蕪的末日後世界,死亡如影隨形,必須讓觀眾感受到「隨時可能喪命」的強烈壓迫感。電影裡的暴力與動作,更多是為了探索未知以及更深刻地理解這個世界,與羅賓漢片中「探討暴力本質」的出發點截然不同。
《死亡擱淺》真人版電影早於2023年便宣布啟動,由獨立製片廠A24與日本知名遊戲製作人小島秀夫領軍的「小島製作(Kojima Productions)」共同操刀。小島秀夫曾強調,這不會只是將遊戲生硬照搬上大銀幕,而是一部「獻給所有熱愛電影的人」的作品。薩諾斯基將再次擔綱編導大任,電影故事雖設定在同一個宇宙,但不會直接改編原作遊戲劇情。儘管飾演遊戲主角的諾曼·李杜斯(Norman Reedus)對此抱有濃厚興趣,但目前電影仍未有確切的上映日期。

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