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登BlizzCon舞台!YOASOBI親揭《鬥陣特攻》神曲幕後:用純粹J-POP征服全球玩家
日本雙人音樂組合YOASOBI在BlizzCon 2026接受台港韓媒體聯訪。

登BlizzCon舞台!YOASOBI親揭《鬥陣特攻》神曲幕後:用純粹J-POP征服全球玩家

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2026/09/13 06:38:00最後更新 2026/09/14 00:07:27

記者:

周文凱

攝影:

周文凱

暴雪娛樂年度盛事 BlizzCon 2026 於太平洋時間 9 月 12 日(台灣時間13日清晨)正式登場。由作曲家Ayase與創作歌手ikura組成日本雙人音樂組合 YOASOBI,預計於明(台灣時間14日)登上《鬥陣特攻》世界盃競技場,帶來 BlizzCon 史上首場電競中場秀。YOASOBI 於活動期間接受台港韓媒體聯訪,深入分享為《鬥陣特攻》量身打造全新單曲〈Orion〉的創作理念,暢談如何將賽博龐克未來感與日本傳統樂器完美融合,以及堅持以純粹 J-pop 風格與全球玩家交流的核心精神。以下為QA問答形式的整理報導:
Q:YOASOBI 的音樂與動漫遊戲中的故事性作品產生了強烈共鳴。在以短篇故事〈The Fall of a Sparrow〉為基礎創作〈Orion〉時,你們的創作方式與為動漫創作歌曲時有何不同?又是如何將源氏、半藏與霧子的情感與羈絆轉化為音樂?
Ayase:如果是接動畫合作曲,通常會專注在配合線性推進的故事線,去思考隨著劇情展開,聽眾的聽覺感受會產生怎樣的變化;但這次是電玩遊戲,遊戲本身並不是完全線性的,因此我們特別著重在「提升玩家的遊戲體驗」——希望 YOASOBI 的音樂能讓遊戲過程更具刺激感、帶來加速推進的快感,讓大家一邊享受遊戲、一邊沉浸在音樂中。
關於霧子、源氏、半藏三人的故事與羈絆,我們希望呈現的深度是:讓玩家在單純遊玩之餘,能對這些角色產生更強烈的情感投射與好奇心,帶著更多的愛意去親近霧子等人。我們在創作中極力追求這種情感的厚度,希望能藉由歌曲讓玩家更深刻地感受到這份羈絆。
Q:當你們第一次得知這次合作時,最讓你們印象深刻的是什麼?最期待哪一部分?你們認為合作曲〈Orion〉最吸引人的地方是什麼?
Ikura:最初聽到這個消息時,除了感到無比開心與榮幸,第一反應其實是非常驚訝。《鬥陣特攻》(Overwatch)是風靡全球、深受全世界玩家喜愛的作品,能選中 YOASOBI 合作真的很難得;特別是這次配合遊戲解禁全新的「東京地圖」,在眾多 J-POP 音樂人中選擇了我們,真的讓我們非常高興。
從那時候開始,我們在製作各項樂曲細節以及進行人聲錄音的過程中,也因為與《鬥陣特攻》的合作,碰撞出許多以前未曾有過的新音效、新的唱腔與歌唱詮釋方式。能藉由這次合作開拓出 YOASOBI 的全新維度,真的非常開心,也非常期待大家聽完後的迴響。
Q:你們各自最喜歡或最受到哪一位《鬥陣特攻》英雄的啟發?身為日本創作者,看到全球創意團隊透過源氏、半藏與霧子等角色詮釋日本文化元素時,有沒有讓你們感到新鮮或出乎意料的地方?這是否也為你們的創作視角帶來任何新的啟發?
Ayase:以角色來說,當然還是霧子。這次的新歌是以霧子的視角來撰寫,我們對她的情感特別深厚,若論喜愛程度也是最喜歡她。
提到文化詮釋,無論是東京地圖,還是霧子、源氏與半藏三人的背景設定,從我們日本人的角度來看,細節都打造得極為考究且深入。
ikura:對,設定做得很細緻,甚至像是傳統組別、家族般緊密相連,細節非常深厚。
Ayase:長期以來,我們都能理解海外創作者對日本文化中的哪些元素感到帥氣、感到新鮮與著迷。《鬥陣特攻》的世界觀本身帶有濃厚的賽博龐克與近未來科技感,但同時又完美融入了日本傳統的武士刀、弓箭以及巫女等元素。這種共存感在我們日本人眼裡看來非常酷,也覺得很開心。
因此在製作音樂時,我們一方面融入《鬥陣特攻》標誌性的賽博、近未來感音效,另一方面也加入了日本傳統樂器「箏」(Koto)的音色,配置了許多日本傳統音樂元素。在打造這首歌的過程中,確實受到遊戲團隊精雕細琢的日本世界觀非常深遠的啟發。
Q:隨著 YOASOBI 的音樂觸及不同文化與市場的聽眾,你們如何在全球共鳴、YOASOBI 及 J-pop 獨有的特色之間取得平衡?從你們的經驗來看,J-pop 在全球音樂市場中具有哪些獨特優勢?
Ayase:這題確實很有深度。以我們自己來說,反倒沒有刻意去迎合所謂西洋流行樂的元素。我們將源自 J-POP、以 J-POP 形態誕生的歌曲,以原本最純粹的面貌直接傳遞給世界,這反而讓大家覺得很新穎,而且真心喜歡這種風格的聽眾也正在逐步增加,這是我們實際感受到的。
至於 J-POP 獨特的優勢,在於它的「根源無所不在,且能自由幻化成任何模樣」。這種極高的包容性、靈活性與天馬行空的突破性,是其他音樂類型少有的特質。
正因如此,無論是這次與電玩《鬥陣特攻》的合作,還是以往與漫畫、動畫等不同媒介的結合,J-POP 都能將日本深厚的文化土壤與各類內容緊密交融,創造出多維度、立體化的音樂欣賞體驗。透過整個日本多元的文化魅力,把 J-POP 的趣味推廣到全世界,是我們認為 J-POP 獨一無二且大有可為的優勢。
Q:在這次的演出機會前,你們是否就已經知道 BlizzCon?能夠在一個匯聚全球暴雪娛樂粉絲的活動中演出,有什麼樣的感受?針對熱情的遊戲與電競觀眾,你們是否準備了任何特別的內容?或者有沒有什麼關於即將到來的演出可以提前透露?
Ikura:我知道暴雪嘉年華!2023 年時曾看過 LE SSERAFIM 在這個舞台上的演出,當時心裡覺得「哇,能登上那個舞台表演太酷了吧!」完全沒想到三年後的今天,換成我們站在這裡擔任中場秀嘉賓,真的既高興又感到無比榮幸。
關於明天的演出,既然是與《鬥陣特攻》合作,舞台絕對會展現獨屬於這部作品的專屬魅力,呈現大家以往沒見過的面貌。但與此同時,我們也非常重視展現「以樂團形式全力奏響 J-POP 的 YOASOBI」,展現最真實、最原本的我們,希望大家能同時享受這兩種面向。作為重要的中場秀,我們一定會全力以赴,透過現場演出把對《鬥陣特攻》的愛與熱情傳遞給選手與在場所有觀眾。
Ayase:明天的服裝造型也花了非常多心思,大家可以好好期待一下!
ikura:對,服裝真的值得關注!
Q:BlizzCon 也將迎來許多來自亞洲各地的粉絲。你們有沒有什麼想對亞洲各地的粉絲說的話?
Ayase:不只是亞洲,對全世界所有熱愛並平常就在遊玩《鬥陣特攻》的玩家與粉絲,我們都想說:希望透過明天的現場演出以及〈ORION〉這首新歌,能讓大家的遊戲體驗變得更加刺激、更加充滿熱愛。
藉由這次契機誕生的〈ORION〉對我們來說是一首極為珍貴的歌曲,未來我們會好好珍惜它。希望大家繼續關注 YOASOBI 未來的發展,也請大家務必好好享受明天與《鬥陣特攻》攜手呈現的合作舞台,請多多指教!

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